أنشئ مكتبًا ممتعًا دون اللجوء كليًا إلى الألعاب الترفيهية
اللعب طبيعة بشرية. ويخبرنا العلم أن الانخراط في اللعب المرح على المستوى الفردي يمكن أن
توفر فوائد معرفية وجسدية وعاطفية. منذ نهاية القرن الماضي وحتى
في بداية هذا القرن، بدأت شركات ناشئة مثل جوجل في طرح هذا المفهوم
دمج عناصر من ملاعب الأطفال في تصميم المكاتب. زلاقات داخلية، غرف اجتماعات ذات طابع خاص، وألوان زاهية.
أصبحت الأراجيح المعلقة من السقف... وجميع أنواع الميزات الغريبة رائجة في هذا المجال.
بطاقة تعريفية بثقافة ريادة الأعمال وشركات التكنولوجيا في وادي السيليكون .
نظرية الألعاب والمكاتب الممتعة
توجد بيانات وفيرة تُظهر أن مشاركة الموظفين في العمل الجماعي تُفيد الفرد،
الأداء الشخصي والجماعي. لا يقتصر تأثير الألعاب على الجانب البدني فحسب، بل له تأثير إيجابي على الأداء البدني والجماعي أيضًا.
الصحة النفسية، ولكنها أيضاً جزء مهم من ثقافة مكتبية مزدهرة وإبداعية ومتفاعلة.
كما تدعم أبحاث علم الأعصاب الحجة القائلة بأن الألعاب مفيدة للعمل.
وقد ثبت أنها من العوامل المحفزة للتعلم والتفكير الإبداعي والتحفيز في العمل، و
وتشمل النتائج والحالات الإيجابية الأخرى . كما أنها ترتبط ارتباطًا وثيقًا بتحسين مهارات حل المشكلات.
تعزيز التماسك الاجتماعي والنمو والتطور العصبي، حتى لدى البالغين.
مع ذلك، لا يجب أن يُصمم المكتب الممتع ليبدو كملعب، ولا يحتاج المصممون إلى ذلك.
الاعتماد كلياً على وسائل النقل لجعل مكاتبهم أكثر متعة.
يمكن لبعض الأساليب البسيطة والفعالة أن تساعد أيضاً في خلق جو عمل مريح و
شجع الموظفين على المشاركة بشكل إبداعي في عملهم. بدءًا من اختيار الخامات، وصولًا إلى اللمسات الجمالية.
من الألوان، وأثاث المكاتب ، إلى تطبيق العناصر متعددة الحواس، إلى الاستثمار في
الأدوات والتجهيزات التكنولوجية المتقدمة... كلها قادرة على جعل مساحة المكتب مليئة بالحيوية والنشاط.
تشجيع الموظفين على العمل بنشاط.
كيفية إنشاء مكتب ممتع
من منظور أكاديمي، يُعرَّف المرح في مكان العمل بأنه أنشطة ممتعة ومسلية.
يمكن أن تكون الأنشطة اجتماعية أو ترفيهية أو تعليمية أو قائمة على المهام، ولكنها جميعًا تشترك في كلمة رئيسية واحدة:
ألعاب.
بيئة عمل ممتعة تفيد صحة الموظفين ورفاهيتهم، وتزيد من مشاركتهم، وتعزز التعاون.
يشجع على الإبداع، ولكنه يتطلب تعاون المصممين وأصحاب العمل.
1. خطط لإنشاء غرفة ألعاب في مكتبك
لإدخال الألعاب إلى المكتب واستخدامها في العمل، يحتاج المصممون أولاً إلى تخطيط غرفة ألعاب في
المكتب.
يقسم رينيه بروير، أستاذ علم النفس وباحث الألعاب، الألعاب إلى أربعة أنواع: أخرى-
موجه، مريح وممتع، تنمية فكرية، وتوسيع للخيال.
تتميز الألعاب الموجهة نحو الآخرين بوظائف اجتماعية وتهدف إلى توفير تجربة اجتماعية مثيرة للاهتمام؛
الألعاب الخفيفة مسلية وتدعو إلى التعامل مع الحياة اليومية كلعبة لجعل الحياة أكثر متعة.
ألعاب تنمية القدرات الفكرية مثيرة للاهتمام، وتُستخدم بشكل أساسي لتدريب القدرة على التفكير والحكم.
وقدرة الدماغ على الاستجابة؛ فالألعاب التي تفتح الدماغ تعمل بشكل أساسي على تنمية الخيال وتوفير تجربة ممتعة
وجو حيوي لتنمية روح المبادرة والإبداع والقدرة على التفكير لدى الناس.
يمكن أن يوفر استخدام الألعاب المتنوعة المذكورة أعلاه تجربة مكتبية فريدة وممتعة.
يمكن لغرفة الألعاب تنظيم ألعاب متنوعة من وقت لآخر، ودعوة ما بين 4 إلى 10 أشخاص.
للمشاركة في وقت واحد. أثناء اللعب، لا يستطيع الموظفون تخفيف التوتر فحسب، بل أيضًا
تعزيز مشاعرهم.
يمكن تطبيق بعض الألعاب في العمل أيضًا. على سبيل المثال، يمكن تطبيق الألعاب التي تنمي القدرات الذهنية في
الاحتياجات القائمة على المهام.
2. خصص مساحة للأنشطة الترفيهية
بالإضافة إلى تهيئة غرفة الألعاب، يحتاج المصمم أيضًا إلى تخصيص مساحة لأشياء مختلفة
الأنشطة التي قد يقوم بها العميل في المستقبل.
ينبغي أن تكون هذه المساحات مواتية للأنشطة الاجتماعية الأخرى غير الألعاب، مثل المناظرات ومجموعات المصالح
أنشطة مثل العشاء على ضوء الشموع، وحفلات الأزياء التنكرية، وغيرها. هذه الأنشطة تجمع بين العمل واللعب والتواصل الاجتماعي.
يمكن للتفاعل أن يثير اهتمام الموظفين ويجعل المكتب أكثر إثارة للاهتمام.
ومع ذلك، خلال عملية التخطيط، من الضروري التواصل بشكل كامل مع صاحب العمل و
مساعدة الموظفين على معرفة الأنشطة التي تهمهم ويرغبون في المشاركة فيها فعلاً. كاثرين برايس،
مؤلف كتاب "قوة المرح: كيف تشعر بالحياة من جديد"، يميز بين "المرح الزائف" و"المرح الحقيقي".
هزار."
هي تؤمن بأن المتعة الحقيقية تنبع من القلب، فهي تجعل الناس منخرطين تماماً، وسعداء، ومثيرين للاهتمام.
ويساهم ذلك في الصحة البدنية والنفسية. أما التظاهر بالاستمتاع فهو عكس ذلك تماماً، فهو أمر سلبي.
لا يسمح لك بتكريس نفسك له، ولا يمنحك أي شعور بالإنجاز. إنه مجرد مضيعة للوقت.
وقت ثمين.
3. اترك سلطة اتخاذ القرار للموظفين
عند بدء استخدام مكتب ما، يعود الأمر إلى صاحب العمل والموظفين ليقرروا ما إذا كان ذلك مناسباً لهم أم لا.
سواء كان ذلك صحيحاً أم لا.
بينما يقوم المصممون بتخطيط غرف الألعاب وأماكن الفعاليات ذات الصلة، يقع على عاتق أصحاب العمل مسؤولية تتبعها.
حجم الأحداث وتواترها.
عندما يكون العمل مزدحماً للغاية، أو يُرهق الموظفون، أو لا يكون الفريق متماسكاً، أو يكون المسؤول الأعلى
الإدارة منشغلة للغاية بإنجاز العمل الحالي، لذا فإن الأنشطة المنظمة ستكون لها نتائج عكسية.
وقد يشعر البعض بأنها عبء، مثل أنشطة "بناء الفريق" الحالية التي وصلت إلى نقطة
أن تكون مزعجاً.
لذلك، فإن أنشطة الترفيه التي تنظمها الشركة، وخاصة تلك التي تشغل وقت فراغ الموظفين أو
ينبغي أن يتم تخصيص وقت العمل المهم وفقًا لتقدير الموظف نفسه.
الهدف من الألعاب أو الترفيه هو جعل الموظفين يشعرون بالسعادة والمشاركة الصادقة.
يُعدّ ذلك شرطاً أساسياً للسعادة. ويتعين على الشركات ضمان معرفة الموظفين بحقهم في ذلك.
المشاركة والانسحاب. ما يتعين على الشركة فعله هو توفير الموارد لمساعدتهم.
قم بتنفيذ ذلك، لتحقيق التأثير التحفيزي وجعل الشركة والمكتب مثيرين للاهتمام و
أَخَّاذ.